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隨著108課綱的上路,創客教育在國內越來越受到重視,但還是有很多人對創客十分陌生,創懿造祺將透過由我們團隊研發的奇幻樂園,來讓您一步一步的了解創客的基本工具以及它背後的精神,讓創客的精神進入人們生活。

品牌精神

在好奇中創造驚奇

what do we do?

本團隊由張鈞祺與張又懿創立, 來自00後桃園的創客團隊,致力於研發讓創客與學習更明瞭的方式,並融入生活。

我們的初衷是希望學生能在學習過程中思考,所以透過自身的經驗讓學生理解創客的精神以及背後的運作。

開發數十套「創造」指南、桌遊與教具,實踐「動手做」的精神,在徬徨的108課綱之下,為台灣教育盡一份力。

我們與遠哲科學平台合作,舉辦公開課,為學生們提供指南。

Product

歷史公園

歷史公園是一個將「學習歷史」變成「遊戲的產品」,希望增進玩家對人文通識的興趣。

在喜愛聽故事的童年,透過有趣的遊戲讓兒童增進對歷史的好奇心,到國中甚至高中學習歷史時,因為童年的美好經驗,比較不會失去學習歷史的熱情。
目前是以近代史為主題的遊戲,未來希望拓展與結合其他領域,如結合科學、天文等等。

祺懿樂園

我們就是跳脫傳統創客,使用自走車和機械手臂的教學,加入Design Thinking 創意思考概念,從同理心、需求定義也就是用戶驅動、創意動腦、原型製作、測試階段,真正落實創客實務訓練。

建國旅程

建國旅程是在2019年9月所開發的一套和社會哲學有關的桌遊,桌遊的故事背景為一個架空的時代,有六個將軍分別要使用不的制度建國,究竟誰能成為最後的贏家呢?

拒絕盜獵

剛開始,我與哥哥的點子啟蒙於,一個課堂上的作業,要把課堂上所學的實驗融入一個故事中, 但是當我們寫著寫著,我們忽然想起小時候那些在動物星球頻道上頭看見的動物,我們開始在故事中加入更多的保衛動物的思想。
後來,我們將故事定位成了青少年小說,於是我們在故事中加入了一些課題,在寫故事的過程中,我們不只讓別人思考課題,也是在探討自己是誰?

團隊發展史

2017年1月23日,《歷史公園》桌遊第一版亮相

2017年11月10日,《祺懿樂園》第一版於曹齊平老師工作室開發完畢

2017年5月17日,《拒絕盜獵》計畫啟動

2018年11月8日,《祺懿樂園》第二版開發完成

2018年12月3日,《祝福燈》開發完成

2019年6月12日,《歷史公園》第二代電子版開發完成

2019年6月15日,《祺懿樂園》與《歷史公園》於3.0實驗室發布會公開亮相

2019年9月13日,《祺懿創意工作室》正式創立

2019年9月16日,《建國旅程》第一版桌遊推出

2019年11月底,《拒絕盜獵》桌遊預計於網站上開始販賣

2019年12月,預計推出 《祺懿樂園》 同款手冊《創客攻略》

問卷調查

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